Nú oftar í skólanum eru óstöðluðu heimavinnu settar: að búa til vers eða sögu, teikna myndir um tiltekin efni eða gera munnlegan mynd af sjálfum þér og ástvinum þínum. Eitt af þessum verkefnum er oft samantekt erfða tré og vopn fjölskyldunnar barnsins. Markmiðið er að tryggja að skólabörn kynni sögu fjölskyldna sinna, skipuleggja sameiginlega starfsemi fullorðinna og barna og hjálpa til við að móta skilning á mikilvægi fjölskyldunnar. Slík verkefni virðast oft mjög flókin við fyrstu sýn, en í raun er það ekki svo erfitt.
Í þessari grein munum við tala um hvernig á að búa til og teikna vopn fjölskyldunnar fyrir skólann.
Reglur um að teikna upp táknið
Skjaldarmerkið er tákn (tákn) ríkisins eða ættarinnar. Þess vegna, til þess að fjölskyldan vængi sem þú gerðir fyrir að skólinn sé ekki bara teikning, ætti það að vera samkvæmt eftirfarandi reglum heraldry:
1. Skjaldarmerkið skal vera í formi skjals eins af þessum gerðum:
2. Á hliðum skjalsins geta verið skjöldur - tölur sem virðast styðja það (dýr, figurines af fólki eða eitthvað sérstakt úr fjölskyldu sögu).
3. Hver litur hefur ákveðið gildi:
- Hvítur er aðalsmaður, frankness, hreinleiki og sannleikur.
- Gull eða gult - kraftur, auður og kristinn dyggðir: trú, réttlæti, miskunn og sjálfstæði.
- Svartur - stöðugleiki og visku.
- Blue - fegurð, hollusta, heiðarleiki, traust, hreyfing áfram og vonast eftir bestu.
- Grænn - gnægð, gleði, frelsi.
- Rauður er ást, hugrekki, hugrekki.
4. Skjaldarmerkið getur haft landamæri með mynd af því sem tengist hefðum fjölskyldunnar.
5. Í miðju skjalsins ætti aðalmerkið að vera staðsett: Veldu venjulega dýr, plöntu eða hlut.
Hvernig á að koma upp og hanna skjaldarmerki fjölskyldunnar?
Til að búa til fjölskylduvopn fyrir skólann þarftu að koma saman við alla fjölskylduna og halda ráð sem þú verður að:
1. Muna og skráðu stuttlega sögu allra fjölskyldumeðlima.
2. Til að ákvarða:
- undirstöðu algeng einkenni eðli sem felast í feðrum þínum og öllum meðlimum fjölskyldunnar;
- áhugamál, áhugamál og störf;
- hlutir og staðir sem eru mikilvægir í sögu fjölskyldunnar og fyrir þig.
Þetta er hægt að gera í formi sálfræðilegrar aðferðar við að leysa vandamál - "Brainstorming" , þegar allt er skráð algerlega hvað er sagt, og þá er aðalurinn valinn.
3. Leggðu áherslu á 4 einkenni eiginleiki fyrir fjölskylduna og veldu dýr eða plöntu sem birtir þau. Til dæmis:
- Phoenix er tákn ódauðleika;
- Ljónið er styrkur og hugrekki;
- Snákurinn er eilífð og visku;
- Örninn er tákn um sólina, uppspretta ljóssins, frjósemi;
- höfrungur - styrkur;
- bí og myrkur;
- dreki - gott og órjúfanlegt;
- fiskur - heppni og velmegun;
- Griffin - styrkur, reiði og miskunnarleysi.
Þegar þú tekur teiknað völdu dýrið verður að taka mið af því að skjaldarmerkið notar einfaldaða mynd án þess að taka tillit til almennra eiginleika og tegunda. Það eru einnig nokkrir sérstakar aðstæður sem hægt er að nota í skjaldarmerki: standa, sitja, fara fram, í flugi eða í gangi.
4. Veldu lögun skjaldarmerkisins úr öllum tiltækum skjölum. Eftir að þú hefur ákveðið á eyðublaðinu þarftu að teikna það á stóru blaði til að gera það þægilegt fyrir alla fjölskylduna að vinna.
5. Byrjaðu að fylla skjaldarmerkið - það er hægt að gera samtímis allt saman, að deila rýminu meðfram handleggjum milli fjölskyldumeðlima eða bjóða upp á tækifæri til að teikna barnið sjálft. Ekki reyna að fylla alla skjaldarmerkið með einhverjum teikningum, því að á þennan hátt munu þeir einfaldlega glatast.
6. Límið skjaldarmerkið og notaðu liti til að flytja tiltekið gildi.
Einnig neðst á borði eða landamærunum eða ofan frá er hægt að skrifa og einkunnarorð fjölskyldunnar .
Með því að bera handlegg fjölskyldu þinni, frestaðu barninu ekki tækifærið til að koma hugmyndum sínum og ábendingum inn í það, því þetta er heimavinnan hans.
| | |
| | |
| | |