Sálfræðileg leikur fyrir unglinga

Unglinga tímabilið er mjög erfitt fyrir barnið. Það eru margar erfiðleikar með að skilja þig, eiga samskipti við jafningja og eldra fólk. Unglingurinn hefur tvíþætt skilning á sjálfum sér sem manneskju, annars vegar skilur hann að hann sé ekki lítill, en á sama tíma leyfir hann ekki öllu sem fullorðnir gera.

Fylgdu þessu stigi er fyrsta ástin, oft óviðunandi. Unglingar eiga erfitt með að tjá tilfinningar eða öfugt - þeir vita ekki hvernig á að stjórna þeim. Sem afleiðing geta þau orðið læst í sjálfu sér, eða fremja ögrandi aðgerðir, krefjandi ósamþykkt samfélag og vekja athygli á sjálfum sér.

Í því skyni að ekki vekja barn á útbrotum, hjálpa honum að sigrast á þessu erfiðu tímabili, er æskilegt að stunda sálfræðilegan leik fyrir skólabörn. Þeir munu hjálpa til við að fjarlægja sálfræðilega spennu unglinga, læra að tjá tilfinningar sínar og tilfinningar, miðla sjónarmiðum sínum til annarra.

Sálfræðilegir leikir og æfingar skulu fara fram af sálfræðingi í sálfræði, helst einu sinni í mánuði. Eftir greiningu á sálfræðilegum leikjum eru börn sem þurfa einstaklingsþjálfun að vera útnefnd.

Til þess að undirbúa börn fyrir reglulegar heimsóknir til sálfræðings og til að bjarga þeim frá flóknum (oft unglingar eru í vandræðum með sálfræðinga, trúa því að þeir þurfi að meðhöndla ófullnægjandi hegðun), verður að byrja með sameiginlegum sálfræðilegum leikjum.

Sálfræðileg leikur fyrir einingu

«The Magic Key»

Þú þarft að taka reglulega lykil og binda það í lok mjög langa reipi. Börn verða í hring og síðan fara með lykil með reipi gegnum efst á fötunum (rennur í gegnum hálsinn í hettu og nær yfir botninn). Þannig eru þau öll bundin við hvert annað.

Leiðbeinandinn gefur leiðbeiningar um að allir verði samtímis að framkvæma - stökk, krútt, stomping osfrv.

Eftir að skapi þátttakenda hefur batnað verulega er nauðsynlegt að slaka á einn í einu.

Eftir að þú getur hengt lyklinum á áberandi stað í bekknum með áletruninni "lykillinn sem opnaði okkur til hvers annars."

Sálfræðileg leikur fyrir samskipti

"Tala eða athöfn (breyting á" flösku ")"

Börn sitja í hring, í miðjunni er sett flösku. Með hjálp kasta út, er fyrsti þátttakandi, hver snýr flaskan, valinn. Hann spyr hvaða spurningu sem á flöskuhálsinn benti á. Hann verður að svara spurningunni sannarlega eða framkvæma það verkefni sem fyrsta þátttakandinn úthlutaði. Áhugan er sú að þátttakandi veit ekki spurninguna eða verkefnið. Fyrst þarftu að segja: "Talaðu eða bregðast við."

Ef þátttakandi, eftir að hafa heyrt spurninguna, vill ekki svara honum, þá er hann gefinn tvö verkefni eða hann er útrýmt (ekki ráðlögð).

Sálfræðileg hlutverkaleikaleikir

"Umræða"

Frá liðinu velur fimm manns. Þeir eru gefnir spil með hegðun einstaklingsins og skýringu á því hvernig hann hegðar sér. Þeir sitja á móti öllum öðrum.

Umræðuefnið er valið:

Efnið getur verið nokkuð, börn geta valið spurninguna sem þeir hafa áhuga á eða bjóða þeim lista yfir staðbundnar mál.

Í spilunum skulu fimm þátttakendur tilgreina eftirfarandi:

  1. Fyrsta kortið er skipuleggjandi. Þessi manneskja biður um skoðun hvers þátttakanda og reynir að draga ályktanir af því sem hefur verið sagt með tilliti til persónulegrar skoðunar hans. Hann talar fyrir alla, en á sama tíma talar hann við aðra þátttakendur.
  2. Annað kortið er umdeilt. Rétt er að halda áfram með alla sem höfða til hans eða tjá sig um sjónarmið.
  3. Þriðja kortið er upprunalega. Tjáir mest óvæntar skoðanir og lausnir á vandamálinu. Stundum geta þeir verið skiljanlegt eingöngu við hann. Ekki of virkur, segir aðeins hvað hann hugsar um fjórum sinnum í öllu leiknum.
  4. Fjórða kortið er veisluþjónusta. Sammála öllum, samþykkir öllum, aðeins til þess að koma ekki í bága við neinn.
  5. Fimmta kortið er vinda. Mjög hátt og virkan að reyna að sannfæra alla að sjónarhóli hans, truflar oft þá þátttakendur sem hann er ekki sammála um.

Veldu áhugaverðustu sálfræðilegan leik fyrir unglinga, og þá munuð þið hjálpa þeim að leysa mörg dagleg og persónuleg vandamál.