Hvernig á að spila klassík á malbik - reglur

Classics - uppáhalds leikur stelpa og stráka á mismunandi aldri. Fyrir stofnun þess er ekki þörf á sérstökum búnaði nema fyrir krít og tiltölulega lítið malbik. Þrátt fyrir þetta eru strákarnir sem taka þátt í þessari skemmtun alltaf ábyrgt fyrir vivacity og jákvæða orku í langan tíma.

Spila í sígildum á malbikinu má vera eins og ráðist af reglunum, eða hugsa um leikinn sjálft. Í öllum tilvikum, fyrir þennan leik getur þú eytt tíma með mikilli ánægju og áhuga.

Hvernig rétt er að spila klassík?

Það eru margar mismunandi afbrigði af þessum leik, og það er ómögulegt að segja ótvírætt hver þeirra er rétt. Algengustu eru eftirfarandi:

"Einföld sígild"

Til að skipuleggja þennan leik á malbikssvæðinu er eftirfarandi kerfi dregin með krít:

Hver "flokkur" eða ferningur í því ætti að vera 40x40 eða 50x50 cm. Áður en byrjunin hefst, ákvarða þátttakendur með lotu eða með öðrum hætti skipan snúninga. Síðan kastar fyrsti leikmaðurinn steini eða öðrum hlutum í staðinn á fyrsta "bekknum" og hoppar síðan: ein fótur á 1, 2, síðan tveir í 3-4, aftur einn í 5, tveir í 6-7, einn á 8 og aftur tveir á 9-10. Eftir það hoppar stökkin 180 gráður og á sama hátt í gagnstæða átt, meðfram leiðinni sem hækkar steininn og tekur með þeim. Í þessu tilfelli, víkja frá stefnu þinni eða til dæmis komast upp á 2 fætur, ef þú vilt standa á einn í leiknum, þá getur þú ekki. Ef allt er gert rétt, færist hluturinn í aðra "bekkinn". Á nákvæmlega sama hátt færist það til enda, það er að torginu með númerinu 10. Ef leikmaðurinn gerði mistök, steinninn kemst í ketilinn og leikmaðurinn brennir einum flokki, það er leikurinn "rúlla aftur" nokkrir snýr aftur.

"Hefðbundin fornfræði"

Önnur valkostur felur í sér notkun eftirfarandi kerfis:

Hér er líka steinn hellt frá 1 til 10 "bekknum" og leikmenn skipta til skiptis á einum fæti, frá upphafi til enda. Í slíkum sígildum geturðu líka spilað með steini og öðrum hlutum.

Round Classics

Fyrir þessa útgáfu af leiknum, sem stundum kallast "snigill", á malbikakritinu dregur slíkt kerfi:

Fyrsti leikmaðurinn kastar steini í fyrsta reitinn og hoppar síðan inn í það á sömu fæti og reynir ekki að snerta einhverjar línur. Síðan með tánum á fæti þarf hann að flytja steininn í næstu klefi, en svo að hann snerti ekki nein lína. Annars er flutningurinn fluttur til annars leikmanna. Til að vinna þarf þátttakandi að fara alveg í gegnum allt "snigillinn" og snúa aftur. Til að spila í kringum sígild er það mögulegt eins og í félaginu við aðra krakkar og einn, það er mikilvægur kostur þessarar leiks.