Reglur leiksins í sígildum

Jafnvel á dögum Forn Róm, eins og sést af því að minnast á Plínus, var vel þekkt í dag leik í sígildunum, en reglurnar hafa ekki breyst síðan þá. Nánar tiltekið hafa þau orðið nokkuð stærri en í hefðbundnum leik og í hverju garði geta aðstæðurnar breyst lítillega eftir því sem óskir þátttakenda eru en aðalarnir fylgja alltaf stranglega:

Tegundir sígild og reglur leiksins með og án steins

Það eru eftirfarandi algengar tegundir af leikjum í sígildum á malbik, reglurnar í leiknum þar sem hægt er að vera hefðbundin eða skáldskapur. Þetta eru:

  1. Snigillinn.
  2. Síldbein.
  3. The trommur.
  4. Stjörnustöð.
  5. Horfa á.
  6. Snake.
  7. Loftnet.

Sektir fyrir þessum leikjum geta verið fermetra eða hafa handahófskennt form - hring, rétthyrningur, sporöskjulaga, þríhyrningur. Skora tölur með krít á malbikinu og notaðu heima með mjúku potti með tölum.

Oftast í leiknum sem um er að ræða, er svokölluð kúlukúlan, í hlutverki sem getur verið steinsteinn, hokkípúði eða einhver lítil hlutur. Alls eru tíu númeraðar atvinnugreinar, auk toppur í sígildinni, sem heitir hús eða eldur. Á það getur leikmaður snúið sér til að hoppa aftur í sömu röð.

Leikurinn hefst með jafntefli og síðan tekur þátttakandi nr. 1 kúlu í fyrsta geiranum og hoppar þá inn í torgið með einum fæti. Síðan þarf hann að beygja á þann hátt að hann hækki smástein, en til að halda jafnvægi og ekki standa á seinni fæti. Þá er námskeiðið endurtekið.

Rétturinn til að kasta og hoppa inn í sígildin er fluttur til næsta þátttakanda, ef fyrst brotið gegn reglunum - hann tók upp línu eða kastaði í / ókunnugt hvíta kúlan. Eftir að hann og hann saknar fer snúningurinn til nr.1, ef aðeins tvo leiki, en hann verður að byrja leikinn á ný, frá fyrsta torginu. Sigurvegarinn verður sá sem verður fær um að fara fullkomlega yfir öll stig. Ef það eru fleiri þátttakendur þá verður beðið að bíða lengur. Reglurnar leiksins fyrir snjallkennslurnar eru öðruvísi, því handvirkni leikmanna er enn mikilvægara hér. Í henni eru geirarnir spíraðar og tölurnar skiptast í skyggða torginu. Ef þú hefur fengið fót eða stein í einum af þeim, þá verður leikmaðurinn að fara á næsta.

Vitandi reglur um hvernig á að spila klassík, þú getur haft frábæran tíma með vinum, sem slík leikur er líklegt til að vera nýjung. Eftir allt saman, eru nútíma börn nálægt ýmsum Brodilki Internet en að þróa leiki í fersku lofti.