Hvað á að spila fyrir unglinga?
Þú getur íhuga nokkrar mismunandi skemmtunaraðgerðir sem henta fyrir fyrirtæki skólabarna:
- Kalyaki Malyaki. Nútíminn ætti að nefna leikmenn 10 orð og börnin eiga að vera fulltrúi á blaðsblöðunum í takmarkaðan tíma. Við merki, hætta þeir að vinna og sýna teikningar þeirra. Leikurinn hjálpar að þróa sköpun og ímyndun.
- Crocodile. Þessi vitræna leikur er áhugaverð ekki aðeins fyrir unglinga 16 ára, heldur einnig fyrir fullorðna. Allir þátttakendur verða að skipta í tvo liða sem kalla á einn af keppinautum og hringja í hann. Þú þarft að sýna verkefnið fyrir þátttakendur liðsins, með því að nota bendingar og andlitsorð.
- Félag. Það er vitsmunaleg leikur fyrir unglinga á aldrinum 16-17 ára, það er gott ef þátttaka tekur mikið af krakkar. Niðurstaðan er sú að einn leikmaður kallar á orð og kastar boltanum til annars. Þessi þátttakandi ætti að nefna félagið til þess, og einnig flytja boltann til einhvers annars.
- Photocross. Slík leikur fyrir unglinga 16 ára er eytt í götunni og mun nálgast fyrir stóru fyrirtækin. Allir skiptast í hópa og fullorðnir gefa þeim verkefni, sem er að börnin ættu að taka myndir af ákveðnum hlutum í ákveðinn tíma og gefa myndir til fullorðinna sem vilja gegna hlutverk dómnefndar.
- Phantoms. Þátttakendur losna við fyndin verkefni sem þarf að framkvæma.
- Finndu stígvélina. Þátttakendur eru skipt í lið. Þá taka þau af skómunum og blanda því saman. Hvert lið mun fljótt læra rétt, þeir vann.
- Athugaðu. Slík þróunarleikir eru mjög gagnlegar fyrir unglinga 16 ára. Fyrirsagnir verða að skera úr dagblöðum. Krakkar ættu að gera alvöru athugasemd frá blanks.
- Tíska. Þetta er frábær leikur fyrir unglinga um 16 ára gamall. Stelpur eru boðin af handahófi hlutum til að byggja upp raunverulegt safn af tísku fötum.
Hringdu í mig. Þátttakendur verða að skrifa niður símanúmer annarra barna í takmarkaðan tíma. Sigurvegarinn er sá sem gerir færri mistök. - Listamaðurinn. Eitt lið hugsar um aðra sögu fyrir myndina. Einhver er blindfolded og hann verður að lýsa nauðsynlegum, leiðsögn með munnlegum hvetjum. Á götunni verður áhugavert að draga krít.
- Gleðileg veiði. Einn af krakkunum á bakinu festist við blað, sem gegnir hlutverki miða. Afgangurinn af þátttakendum verður að ná honum og "högg" á skotmarkinu, það er að halda límmiða. Ef fyrirtækið er stórt þá er hægt að skipta í 2 lið, þar af einn mun vera veiðimenn og hinn verður fórnarlömb.