Lækninga ævintýri - hvað er það, tilgangur þeirra, störf, kostir

Meðferðarfrumur eru einföld en mjög áhrifarík tól. Ævintýramyndun er sýnd bæði hjá litlum og "fullorðnum" börnum. Ótti, phobias, erfitt tímabil í lífinu, það er þess virði að setjast niður og koma upp á ævintýri þar sem helsta hetjan með heiðri kemur út úr mismunandi prófum og verður sterkari - og í raun og veru birtast auðlindir og ótta fara í burtu.

Læknishjálpar - hvað er það?

Með ævintýri er átt við sálfræði sem gerir þér kleift að búa til kraftaverk umbreytingar á öruggan hátt fyrir börn og fullorðna, leysa flókna vandamál, líkja eftir nýjum veruleika og hluti með gömlum grievances, lifðu "fryst" tilfinningar til að losna við þau alveg. Sálfræðileg ævintýri fyrir leikskóla í tengslum við leikinn eru óaðskiljanlegur hluti af fullri þroska barnsins .

Hver er virkni lækninga ævintýri?

Stuttar lækningasögur innihalda reynslu af þessu eða eðli í hnitmiðuðum formi, en þetta missir ekki gildi þess og ber ákveðna merkingartákn. Aðgerðir geðlyfja ævintýri:

Læknishjálpar til að leiðrétta hegðun

Sérfræðingar í ævintýraferli við börn eru mikilvægur hluti af starfi sálfræðings. Tales eru auðvelt að melta og hjálpa til við að læra nauðsynleg mynstur hegðunar. Leiðréttingar:

Lækninga ævintýri fyrir börn

Meðferðarfrumur - þau þurfa einhvern barn, því ólíkt fullorðnum hefur hann ekki svo mikla reynslu sem fullorðinn í að leysa vandamál sem koma upp, barnið er viðkvæmt fyrir umheiminn. Verkefni fullorðinna er að hjálpa barninu með hjálp ævintýri til að sýna hvernig aðalpersónan fjallar um framan hann vandamál. Sálfræðileg sögur um nóttina hafa gnægð eign í undirmeðvitundinni , þar sem vinnsla og aðlögun nauðsynlegra upplýsinga fer fram og ef nauðsynlegt er að lækna ótta.

Læknishjálpar frá ótta

Meðferðarsaga um nóttina fyrir börn hjálpar til við að berjast gegn martraðir, sem eru á þessu eða tímabili barna. Oft kvarta foreldrar við móttöku sálfræðings að barnið þeirra geti ekki sofnað vegna ótta við að vera stolið af "Babaika" eða Baba Yaga. Hvaða lækninga sögur af ótta er hægt að nota:

Ráðgjöf fyrir unglinga

Lyfjameðferðir við að vinna með unglingum eru frábært tæki til að hafa áhrif á persónuleika unglinga. Unglinga er sá tími þegar flókur birtast mjög skær, sumir eyðileggjandi aðgerðir sem eru bæði vegna útsetningar fyrir truflandi fjölskyldu og birtingarmynd hormóna "lost" eru farin að birtast. Sálfræðileg sögur eru einföld leið til að flytja mikilvægar gildi til unglinga og sjá auðlindirnar.

Læknisferill ævintýri um skóla

Aðgerðir lækninga ævintýri segja einfaldlega um flókið. Skólinn er staður þar sem það er stundum erfitt að "lifa" bókstaflega til unglinga með viðkvæmum og viðkvæmum sálarum. Meðferðarfræðileg sögur um mismunandi hetjur sem standast prófið með reisn hjálpa skólabörnum að takast á við erfiðleika sem myndast í skólanum. Tales of Heroes hafa einnig leiðréttingarhluta.

Meðferð af vináttu

Stutt sálfræðileg saga fyrir unglinga sem sálfræðingur kynnir óstöðugt í formi sögunnar, dæmisögu eða sögu sem hann sást. Vináttu er mjög mikilvægur hluti af lífi hvers manns, sannur vináttu er sterk og ekki háð mótlæti og kennir mikið um mann. Unglingar í dæminu geta komið sögu I. Vachkov "Um vináttu og tap þess."

Þessi saga af tveimur vinum myrtanna Mure og Rume, sem vildi prófa vináttu sína og voru viss um að þeir myndu standast allar prófanirnar. Fyrir þetta sneru þeir til Mantis, og hann ráðlagði þeim að snúa sér til galdramannsins Pchela. The galdramaður kom upp með próf og gerði þau heimsk, Moore og Rum tóku vel með því, lærðu að skilja hvort annað án orða. Í annarri rannsókninni bauð Bee bölvun svo að mýrin byrjaði að vera dónalegur, ljúga og hneyksla hvert annað. Í fyrstu sögðu þeir til heilla, en þeir áttaði sig á tímanum að það væri ómögulegt - vináttan stóð fast.

Vinir voru beðnir um fleiri prófanir. Býrið upplifði vináttu sína með reiði, með ótta - allt lifði, en það var ekki nóg fyrir þá, og Moore og Ram spurðu um lokaprófið, þá var Bee ekki sammála um langan tíma, en hlustaði á beiðni sína og gerði þau eigingjörn. Þannig féllu sterk vináttu myranna - það virtist vera mjög erfitt próf, vegna þess að sjálfsmorðin sjá aðeins sjálfir. Vináttu ætti að vera þykja vænt um.

Læknishjálpar fyrir fullorðna

Tilgangur lækninga ævintýri er að hjálpa fólki að lifa óhagstæð tímabil í lífinu, lækna sálina og skilja hvers vegna ákveðin atriði gerast við hann. Læknisfræðilegar ævintýramyndir eru hönnuð fyrir bæði börn og fullorðna - það er alhliða lykill sem hjálpar til við að breyta lífi til hins betra í gegnum vitund og lifandi tilfinningar. Jafnvel að lesa venjulegar ævintýramyndir gefur sýn um hvernig á að koma aftur inn í auðlindastöðu.

Læknishjálpar fyrir skapi

Kostir lækninga ævintýri eru að þeir eru áberandi og koma auðveldlega í undirmeðvitundina, sem gerir þér kleift að losna við eyðileggjandi forrit. Æskilegt er að finna ævintýri sjálfur. Eins og þú getur lyft andanum þínum, er það mjög auðvelt að ímynda þig sjálfan sem töframaður sem ber ábyrgð á lífi þínu og örlögum þínum. Er það sorglegt? Það er kominn tími til að búa til ævintýri, ekki endilega frábært, til dæmis um sorg.

Einu sinni var það sorgmædd og hún var mjög einmana, enginn vildi vera vinur með henni, allir ráku hana í burtu, og voru jafnvel hræddir við að vera með hlið hennar - þaðan varð sorgin enn myrkari, eins og ský, svo hún gekk, hún reif um allan heim og byrjaði að efast um Fyrir það sem það er almennt þörf, af hverju skapaði skapari þess, hvað er merking þess. Örvæntingarfullur sorg og hún ákvað að fara til fræga Sage, kannski veit hann hvað merkingin á tilvist hennar er.

Sage, til að koma á óvart sorg, tók hana með opnum örmum og sagði henni hversu mikilvægt það er fyrir fólk. "Þú," sagði Sage, "hjálpa til við að lifa tapinu, sú staðreynd að það er kominn tími til að sleppa og það þarf að gera með fullri virðingu, en í þér er það, það getur ekki verið neitt lengra leið án þess að sleppa, allar illsku ætti að sleppa, og það er alltaf sorglegt, aðeins með fullu lífi tilfinning um sorg, maður fer í zeroing ástand og er smám saman tilbúinn til að halda áfram, það er hversu mikilvægt þú ert! ". Ævintýri segir að allir tilfinningar hafi rétt á að vera.

Sálfræðileg saga

Meðferðarárásin á sálfræðilegri sálfræði hjálpar til við að átta sig á þessari tilfinningu, sem er svo fastur í manneskju sem splinter, að maður telur að hann sé sorgmæddur og sárt en getur ekki kennt honum. Tilfinningin um sekt er eyðileggjandi tilfinning og einkennist af þeirri staðreynd að:

Sálfræðileg sögur hjálpa til við að finna og losa sekt. Skuldbinding. Það var yndisleg ung kona Sofia í einum íbúð með öldruðum móður sinni. Sophia hefur nú þegar slegið niður í 30 ár, en hún hefur aldrei verið í sambandi, hún dreymdi aldrei um fjölskyldu, vegna þess að hún var að sjá um veikan móður. Það var þess virði fyrir Sophia að vera í vinnunni eða á sjaldgæfum fundum með einum kærasta, móðir hennar krafðist þess að hún hringdi og sagði að hún fór strax heim, vegna þess að þrýstingurinn er á mælikvarða og það er kominn tími til að gefa henni lyf.

Sophia braust burt, hún flýtti sér heim. Vegna þess að móðir mín er verðmætasti hluturinn í lífi einstaklingsins og móðirin sem alin upp þig einn án föður hennar gaf öllum heilsu sinni og lítill laun, afneitað svo móður sinni "heilaga". Móðir Sophia mundi stöðugt minna hana á eina dóttur hennar, sem veldur tilfinningu fyrir sektarkennd. Því meira sem Sophia gerði fyrir móðurina, því meira sem móðirin krafðist athygli, afneita sig öllum gleði lífsins.

Á einum tímapunkti, að horfa á sig í speglinum, var Sophia mjög undrandi um hvernig hún var í huga: svartir augu sem féllu, lækkuðu hornum vörum hennar, eins og í sorginni, leit hún út eins og gömul kona og áttaði sig á að það væri kominn tími til að velja sig . En það krafðist þess að hún skyldi taka ábyrgð. Í fyrstu varð hún reiður við móður sína að hún notaði hana en áttaði sig á því að ábyrgð hennar var sú að hún hafði vaxið upp og gæti valið að halda áfram að vera sekur eða verða fullorðinn og byggja eigin lífi.