Merking rúnesna í örlög

Fólk hefur alltaf haft áhuga á framtíð þeirra, möguleika á að forðast rangar aðgerðir. Að auki getur örlög á kortum og rúnum gefið ráð í ýmsum erfiðum aðstæðum, ákvarða valið. Í þessari grein er fjallað um mikilvægi slóvakískra rúna í spádómi, leiðir til að túlka þau.

Slavic rúnir fyrir spádóma

Táknmynd rúnesanna tengist mikilvægum myndum fyrir slaviska þjóðirnar og guðirnar. Til viðbótar við örlög, voru þeir notaðir til að búa til súlur, þeir voru settir á bústaði fyrir ofan dyrnar til að vernda þá frá illum öndum. Talið var að tákn runnanna væru ofnar úr orkukerfi hins mikla anda, sem veitti sérhverja sérstaka runu með sérstökum styrk og upplýsingaálagi.

Túlkun runna í örlög

  1. Heimurinn er innra sjálf mannsins, microcosm. Heimurinn táknar einnig Belobog, líf, löngun til algerrar reglu og sáttar. Merking rúnesins er vernd ljóssins, andlegrar hæðar.
  2. Chernobog - er meðhöndlað sem dauða, brot á landamærum og jafnvægi. Meðan spádómur rennibekkurinn stendur, þýðir Chernobog brot á gömlum, erfiðum tengslum, leið út úr erfiðum aðstæðum.
  3. Alatyr - hornsteinninn - altarið, sem er grundvöllur allra sem er til staðar. Þegar giska á Alatyr ætti að skilja sem stöðugt ástand hlutanna, stöðugleika.
  4. Rainbow - rune þýðir gleði. Túlkun hennar: hagstæð niðurstaða núverandi ástands, endurreisn jafnvægis og sáttar.
  5. Þarftu - til viðbótar við að vera þungur í efnilegum tilgangi, táknar nauðsynleysi örlög, óhjákvæmilegt örlög. Það ætti að skilja sem nærveru óyfirstíganlegra takmarkana á aðgerðum í augnablikinu, nauðsyn þess að fylgjast með landamærum og hlýða bönnunum.
  6. Cruda - tveir merkingar: hreinsa eld og ræðu. Sem tákn fyrir eldi er Krud túlkt sem hreinsun úr öllu sem er gamalt og óþarft. Þar af leiðandi öðlast það merkingu sagnsins, ræðu - útfærslu fyrirætlanir, birtingu hæfileika.
  7. Treba - fórn, sjálfsfórn . Aðgerðir hafa sérstakt markmið - að öðlast nýja þekkingu, til að breyta róttækum kúlu starfsemi, til að öðlast andlega uppljómun.
  8. Styrkur - vísar til innri styrkleika, getu til að vinna bug á grunnþörfum sínum til hagsbóta fyrir hæsta markmiðið, sigrast á hindrunum, styrkja andann.
  9. Vindhlaupið táknar Guð Veles - verndari galdra. Þegar giska á það ætti að skilja það sem töfrandi forsjá, skapandi skvetta, innblástur.
  10. Bereginya - í tengslum við gyðja-móðirin Makosh. Hún er forráðamaður fjölskylduheilsunnar, verndari allra lífsins. Bereguinja við giska þýðir frjósemi og velmegun.
  11. Ud - táknið er talið par með Bereginya. Ud, sem lýsir fölsku, þýðir lífleg karlmáttur, verndar maka, stuðlar að góðu sambandi í fjölskyldunni.
  12. Lelya - einkennir gyðju, dóttur Makoshi. Það er túlkað sem andlega kraft lífsins, vakning og styrkleiki innsæi .
  13. Rock - Ekki er hægt að spá niðurstöðu ástandsins. Aðeins hærri sveitir munu taka þátt í því, allir aðgerðir einstaklings munu ekki geta haft áhrif á stöðu hlutanna.
  14. Stuðningur - kaupin á þéttleika andans, jarðvegurinn fótfestur eftir óskiljanlegt ástand, óljósar aðstæður.
  15. Dazhdbog er tákn um auð, að eignast auð vegna hærri valds. Einnig getur rune þýtt arfleifð, kvittun peninga án mikillar áreynslu.
  16. Perun - þetta hlaup er í tengslum við guð Perun. Það er meðhöndlað sem vörn gegn myrkri sveitir, sem gefur til kynna rétta átt.
  17. Það er - táknar hreyfingu lífsins. Þegar giska á hlaup ætti að skilja sem hagstæð breyting í tengslum við örlögin ákvarðanir.
  18. Heimild - þýðir friður í hvíldarstað, upphaf og lok. Á örlögunum er sagt að uppspretta sé túlkuð sem tímabundin stöðnun í málefnum og ákvörðunum, nauðsyn þess að bíða.