Runic Magic

Á þessari stundu er áhugi á hlaupum og hagnýtri runic galdur mjög mikilvæg vegna þess að efnið er mjög djúpt og upplýsandi og rannsóknarferlið er mjög heillandi. Kannski hjálpar þetta forna starfshætti á einhvern hátt til að leysa óþægilega verkefni, sjá og læra heiminn frá sérstökum hlið og hugleiða. Leggðu strax til fyrirvara: Við munum skilja eitt af alhliða myndum meðvitundar (ásamt vísindum, trúarbrögðum, heimspeki). Með öðrum orðum er galdra sérstakt hugsunarhætti sem beitir því sem læknirinn fjallar um í sumum leyndarmálum yfirnáttúrulega sveitir með það að markmiði að hafa áhrif á raunverulegan atburði lífsins og að ná settum markmiðum.

Futhark

Rúnirnar, runicáletrunin (futark) eru tákn og tákn um ritun þýskra-skandinavískra ættkvíslanna aftur í forkristnum tíma, þegar galdur var einn af ríkjandi formum opinberrar meðvitundar vegna hinnar polytheistic-syncretic eðli staðbundinna trúarbragða og goðafræði og undirþróun vísinda.

Samkvæmt goðsögninni voru fyrstu rotturnar rista af æðsta guðinum Odin (Votan) eftir níu daga sveifla á Igg trénu. Rúnarnir komu til hans sem innsýn meðan á dauðsfæðingu stóð. Hvert rune hefur sitt eigið nafn og merkingu sem tengist hlutum náttúrulegra alheims, það er, hlaupið er grafískt táknræn tjáning á hlut, ferli eða fyrirbæri. Skandinavískar rúnir hafa skörp form, bara fínt til að klippa (til dæmis á steini eða tré). Hver runna Futarka hefur tengil á stafina í latínu stafrófinu.

Forn Slaviskar og Türks höfðu eigin rúna stafróf, táknin sem voru einnig örugglega notuð í töfrum.

Grunnatriði Runic Magic

Áhrif á raunverulegan hlut í tilgangi breytinga með því að nota runic galdrakerfið samanstendur af því að teikna runescripts (sérstaklega tekið saman með tilliti til táknrænra gilda runna), auk þess að spá fyrir um atburði með því að vinna með futark steinum með ákveðna röð (á hverri svokölluðu steini einn af stöfum). Með öðrum orðum bendir hagnýtur kúla að því að nota runic galdra möguleika á að nota futark rununa sem fyrirsjáanlegt kerfisbundið kerfi (td tarot-kort, til dæmis eða önnur táknræn forspár kerfi sem notuð eru í ýmsum þekktum hefðbundnum töfrumstörfum ólíkra þjóða og trúarbragða). Að auki er gert ráð fyrir að beitingu sérhönnuðra hlaupskrúfa (í línulegum eða ólínulegum planar og mælikvarða) við tiltekna hluti hefur áhrif á þessi hluti á vissan hátt (til dæmis hefur verndandi áhrif), hlaupum er beitt á fatnað, skartgripi, líkama eða hluti líf, hluti húsnæðis.

Um áhrif Runic Magic

Gert er ráð fyrir að afhentar rúnir og / eða hugleiðsla (vísvitandi andleg andleg styrkur) á þeim geti haft áhrif á þau ferli sem eiga sér stað við hlutinn, hægja á þeim eða flýta þeim og gefa þeim ákveðna fyrirfram ákveðna eðli.

Talandi um runic svarta galdur , kjarni hennar liggur í ýmsum samsæri og einkorotah, þar sem blóð er oft notað til að auka áhrif (í flestum tilfellum eru rottur flutt af blóði). Þessi tegund af runic stilkar, eins og sérfræðingar segja, geta verndað, hjálpað í erfiðustu aðstæðum og jafnvel endað þá með töfrum trúarbragða utan kraftar höfundarins.

Hins vegar, ef þú ert í samræmi við hlaupavandamálið og tengt galdur, þá er það fyrst og fremst að það er þess virði að sækja um nokkur vísindi sem eru beinlínis þátt í galdrarannsókninni (það er um mannfræði, þjóðfræði, trúarfræði, málvísindi, heimspeki, pragmasemantics osfrv.). Hver sem er meira eða minna kunnugur á mannúðar- og náttúruþekkingarsvæðum og meira eða minna ræktuð maður skilur að að æfa galdra og trúa á það getur notað töfrandi táknræn kerfi fyrir bæði skilyrðislausan og skilyrðislega jákvæð áhrif. Spurningin um hversu mikið allt þetta er skilvirk, láttu alla ákvarða sjálfan sig. Með galdra vísar maður venjulega til og segir frá því sem ekki er enn hægt að útskýra á skynsamlegri vísindalegan hátt sem er venjulegur fyrir Vestur-Evrópu hugsun.