Leikir til að safna saman börnum

Hvaða verkefni gegna sálfræðilegum leikjum við að sameina bekkinn?

  1. Þeir stuðla að því að skapa hagstæð andleg andrúmsloft.
  2. Með því að sinna unglingum lærir unglingar að treysta og styðja hvert annað, til að leysa þau verkefni sem hópurinn setur og ekki fyrir sig.
  3. Börn eru þjálfaðir í færni samvinnu og samskipta.

Erfitt er að ofmeta mikilvægi leikja til að fylgjast með sameiginlegum börnum. Hér að neðan kynnum við samanburðarlist fyrir skólabörn og unglinga sem vilja vera gagnleg ekki aðeins leiðtoga í bekknum sem vinna með hópi barna heldur einnig foreldra sem hafa oft vini barnsins á heimilum sínum.

Leikir fyrir kunningja og fylkja fyrir unglinga

"Hjálpa blinda manni"

Þessi leikur þarf nokkra þátttakendur. Einn þeirra gegnir hlutverki "blindur", hinn - "leiðbeinandi". Fyrsti maðurinn er blindfolded og hann verður að hreyfa sig í herberginu, að eigin frumkvæði að velja hreyfingarstefnu. Verkefni annarra þátttakenda er að ganga úr skugga um að "blindur" komi ekki fram við hlutina í herberginu.

"Hættulegt rif"

Fyrir þennan leik eru allir þátttakendur skipt í "reefs" og "ships". Hinn annar lokar augum hans, svo að þeir geti sigla í geimnum aðeins undir leiðsögn "reefs" sem allir sjá. Verkefni reefs er ekki að láta skipin rekast á þá.

Leika með blöðrur

Börn standa í takti, leggja hendur á axlirnar á undan. Hver þátttakandi er gefinn bolta, sem verður að kreista á milli brjósti sem stendur að baki og bakhliðin að framan frá. Ástand leiksins: Eftir að upphaf hennar er ekki hægt að leiðrétta kúlurnar með höndum, ætti ekki að fjarlægja hendur frá herðum framundan. Skilyrði leiksins - að færa svona "caterpillar" meðfram ákveðinni leið, svo að ekkert af boltum falli á gólfið.

"Vélmenni-sjálfvirkur vél"

Leikurinn minnir á leikinn "Hjálpa blindunni". Leikurinn felur í sér tvær leikmenn. Eitt þeirra framkvæmir hlutverk "vélmenni" og framkvæmir verkefni rekstraraðila þess. "Flugrekandi" stýrir ferlinu. Þannig verður þetta lið að framkvæma nokkrar aðgerðir. Til dæmis, teikna mynd eða raða hlutum á nýjan hátt í þjálfunarherberginu. Það er mikilvægt að "vélmenni" veit ekki fyrirfram um tilgang "rekstraraðila".

Hugleiðsla

Í þessum leik eru nokkrir þátttakendur í hlutverki, fyrst spilar hlutverkið "spegill" en hin er "manneskja". Skilmálar leiksins: þátttakandi sem gegnir hlutverki "spegill" ætti að endurreisa nákvæmlega hægfara hreyfingar "einstaklingsins", endurspegla þá. Eftir fyrstu umferð breytist þátttakendur.

"Trolls"

Þátttakendur leiksins ganga um herbergi, "í fjöllunum", segir hátalarinn mikla: "Andarnir fjalla eru að horfa á okkur!" Eftir að hljóðmerkið lenti verða þátttakendur að safna saman í hring og fela þeim veikburða þátttakendur í miðju hringnum. Síðan svíkja þeir setninguna: "Við erum ekki hræddir við anda öndanna!".

Eftir það dregur þátttakendur sig aftur í kringum herbergið og leikurinn byrjar aftur.

Þegar þetta er spilað er mikilvægt ástand nákvæmlega endurtekin "kóða orðasambönd" með alvarlegu útliti.

«Считалочка»

Hópur nemenda sem taka þátt í þessum leik skal skipt í tvo undirhópa. Fyrir upphaf leiksins er öllum þátttakendum gefið kort með ákveðnu númeri. Tvær leiðtogar frá hverju liði (þeir eru valdir með því að teikna mikið) ættu að nefna númerið eins fljótt og auðið er - summan af öllum fjölda liðsmanna. Eftir fyrsta áfanga keppninnar breytist gestgjafi.