Leapfrog - reglurnar í leiknum

Úti leikir eru alltaf gagnlegar fyrir börn. Í skemmtuninni fá börnin loft og sólríka baðherbergjum, fylla þarfnast samskipta og þróa líkamlega, sérstaklega ef leikin eru farsíma . Eitt af því leikjum sem börn eins og tækifæri til að flytja og hlæja er skottfiskur. Ef barnið þitt er ekki kunnugt um þennan leik mælum við með að hann kynnist henni svo að hann muni leika við vini sína ekki síður en við gerðum á sínum tíma. Í þessari grein, við, muna reglur e

það skemmtilegt gaman, við munum segja þér hvernig á að spila hlaupahundur.

Lýsing á leik "Leapfrog"

Fyrir leikina "Leapfrog" barna er nauðsynlegt að hafa að minnsta kosti tvö börn. Auðvitað er það áhugavert og skemmtilegt ef það eru eins mörg börn og mögulegt er. Muna að ef þú vilt taka þátt í svo skemmtilegt skemmtunarkan og fullorðnum.

Það eru nokkrir afbrigði af leiknum, kjarninn þeirra er svipuð, en reglurnar eru aðeins öðruvísi.

Leikurinn "Leapfrog". Valkostur 1

Samkvæmt reglum leiksins er handbókin valin, hver verður að krækja niður og beygja höfuðið. Aðrir þátttakendur verða að hoppa í gegnum það.

Eftir alla þátttakendur hoppaði í gegnum handbókina, breytir hann stöðu, hækkandi lítillega. Þátttakendur verða aftur að hoppa í gegnum það aftur.

Svo er ökumaðurinn alltaf hæstur hærri og hærri og leikurinn heldur áfram þar til einn leikmanna, stökkva yfir, lýkur ekki ökumanninum. Ef þetta gerist tekur það sér stað og leikurinn byrjar á ný.

Leikurinn "Leapfrog". Valkostur 2

Í reglum einum afbrigði af leiknum er engin leiðsögn, og börnin eiga bara gaman að stökkva yfir hvert annað.

Allir þátttakendur leiksins verða að stilla upp þannig að fjarlægðin milli þeirra er um 1 - 2 metrar. Allir leikmenn, að undanskildu lokunarkeðjunni, verða í hálf-boginn stöðu, halla sér á hné eða hylja. Staða þátttakenda í leiknum fer eftir aldri, líkamlegri undirbúningi þeirra og, í raun, löngun.

Spilarinn sem stendur við lok keðjunnar byrjar að stökkva yfir alla þátttakendur í snúa. Eftir að hann hoppaði yfir leikmanninn, hver er fyrsti, verður hann líka í fjarlægð frá honum og tekur réttan stöðu og á þessum tíma hættir leikmaðurinn sem endar í lok keðjunnar yfir þátttakendur.