Slíkar keppnir eru sérstaklega nauðsynlegar þegar mikið af strákum og stelpum á mismunandi aldri samanstendur af hátíðinni. Í þessari grein munum við vekja athygli á nokkrum áhugaverðum leikjum og keppnum fyrir Halloween fyrir börn, sem þú getur í langan tíma borið saman hóp barna og afhent þeim mikla jákvæða tilfinningar.
Halloween keppnir barna
Að jafnaði taka fullorðnir og unglingar virkan þátt í tilefni allra daga heilögu. Síðast verður það sérstaklega áhugavert að keppa við hvert annað og raða spennandi keppnum. Fyrir börn yngri en 10-12 ára eru slíkar Halloween keppnir sem:
- "Skelfilegur andlit". Verkefni allra þátttakenda í þessari keppni er afar einfalt: það er nauðsynlegt fyrir hann að búa til mest bjarga og hræðilegu grimas, sem hann er aðeins fær um. Eftir að allir krakkar hafa sýnt fram á afleiðingum viðleitni þeirra, verður kynnirinn að velja sigurvegara og gefa honum verðlaunin - lítill spegill.
- The Long Tail. Á belti er hver þátttakandi bundinn með löngum streng svo að endir hans hangi á vettvangi knéanna. Í lok þessa þráðar er meðfylgjandi blýantur. Verkefni hvers leikmanns er að sleppa "hala" sínum í flöskuna, standa á bak við gólfið án höndum. Sigurvegarinn er sá sem tókst að takast á við verkefni fyrir alla.
- "Pioneer flugmenn". Fyrir þennan leik eru frumkvöðlar húfur úr pappír í samræmi við fjölda þátttakenda. Einn af leikmönnum - "snitch" - blindfold, eða taka hann í burtu frá herberginu. Hráa eggið er sett í standið og felur undir einhverju húfurnar. Eftir það er augun "snitch" fjarlægð og boðið að binda einn þátttakenda á höfuðið. Ef ekkert er undir lokinu tekur þessi leikmaður sér staðinn fyrir "snitch" og leikurinn heldur áfram.
- The Mummy. Allir þátttakendur eru skipt í pör, sem hver og einn fær rúlla af salernispappír. Einn af leikmönnum í parinu verður að gera mamma úr vini sínum og umbúðir það vel með salernispappír. Þeir krakkar sem tókst að takast á hraðar en aðrir vinna.
- "Krossið mýri." Hver þátttakandi í þessari keppni fær 2 blöð af A4 pappír. Verkefni hans er að ná ákveðnum stað, að skipta blöð af pappír, en ekki stepping á gólfið. Ef leikmaður snýst, er hann dreginn í mýri og hann er útrunninn úr keppninni. Sigurvegarinn er sá sem tókst við verkefninu fyrir hina.
- "Scarecrows." Hver keppandi fær blöðru og spjaldpenni. Í ákveðinn tíma verða allir leikmenn að draga fuglabjörgun á boltanum. Keppnin vinnur höfundur hræðilegustu boltans.
- "Snake er bit." Eplar í samræmi við fjölda þátttakenda í keppninni eru hékk á þræði svo að þau séu staðsett á stigi höfuðsins. Allir leikmenn taka hendur sínar á bak við og reyna að bíta eins mikið af epli sínu og mögulegt er. Sigurvegarinn er sá sem át mest af ávöxtum.
- "Varist skrímsli!" Þessi keppni er hentugur fyrir lítil börn en eldri krakkar taka þátt í því. Kynningarmaðurinn inniheldur zadornuyu tónlist, og öll börnin byrja að dansa. Á einhverjum tímapunkti segir hann: "Varist skrímsli!" Eftir það verður allt fryst og ekki hreyft. Ef einn af krakkunum flutti, þá er hann úr leik. Þetta heldur áfram þar til sigurvegari er valinn.
- "Jæja og muck!" Taktu tóma kassa undir skónum og láttu það í holu, svipað í lófa barnsins. Inni stað kalt spaghettí, hlaup, ólífur og aðrar vörur. Verkefni hvers barns er að setja höndina í holuna og finna hvað er inni.
Í kjölfarið fyrir börn á leikskólaaldri eru eftirfarandi keppnir hentugur:
- "Evil andar." Þessi keppni er aðeins hægt að raða ef að minnsta kosti 10 börn taka þátt í hátíðinni. Til að gera þetta, þurfa allir krakkar að skipta í 2 lið og skipta í mismunandi herbergi. Eftir það breytast börn frá einum hópi að hvítum blaði og byrja að skreyta hið illa anda fyrir hina afganginn af krakkunum. Verkefni leikmanna er að giska á hver er fyrir framan þá.
- "Myrkur máttur." Fyrir þessa keppni verður þú að skera út nokkrar stórar hringi úr froðu og gera 30 holur í hverju þeirra. Í þessum holum skal setja kerti. Svipað auður verður að vera fyrir hvert barn. Við merki kynningartækisins byrja öll börnin að blása mikið til þess að slökkva á öllum ljósunum. Sigurvegarinn er sá sem tókst að takast hraðar en aðrir.
- "Rödd í myrkrinu." Einn af þátttakendum er tekinn út úr herberginu og síðan er slökkt á ljósinu. Eftir það kemur bílstjóri aftur og aðrir leikmenn byrja að hræða hann á ýmsan hátt. Á einhverjum tímapunkti kemur einn af strákunum til ræðu og hvíslar mjúklega í eyra hans, "Halloween!". Verkefni leikmanna er að ákvarða hver einmitt hvíslaði í eyrað hans. Ef þú tekst ekki, heldur leikurinn áfram. Ef hann gæti rétt giska á þátttakandann breytir strákarnir stöðum.