22 sálfræðilegar bragðarefur til að teikna fólk í kring

Að minnsta kosti einu sinni í lífi hvers manneskju er hugsunin um að spila einhvern úr eigin umhverfi heimsótt. Til ráðstöfunar eru algjörlega ólíkar brandara: frá skaðlausustu raunverulegu sviðunum.

1. Reyndu að spila leikinn. Þú spyrð aðra spurninga í þessari röð: "Hversu margir verða 1 + 1?" 2 + 2? 4 + 4? ". Biðjið þá að nefna grænmeti. Næstum kalla fólk alltaf gulrætur.

2. Á meðan ágreiningur eða ágreiningur við einhvern reynir að vera rólegur. Að minnsta kosti ætti hversu spennandi þér að vera lægra en andstæðingurinn. Þetta ástand veldur fólki að tala kærulausir hlutir sem þú getur síðan notað gegn þeim.

3. Ef þú þarft að fá samþykki frá einstaklingi, þá er nóg að kíkja á höfuðið í augnablikinu þegar þú spyrð viðkomandi spurningu. Oftast munu þeir sammála þér eða gefa leyfi.

4. Allir þekkja bendingu þegar tveir menn lyfta hendi og slá það í lófa annars manns og segja: "Gefðu fimm!". Auðvitað, allt að minnsta kosti einu sinni saknað. Í næsta skipti sem þú gætir haldið þig rólega fyrir eigin orðstír skaltu líta á olnbogann á vini þegar bómull er í augum. Trúðu mér, þú getur ekki saknað.

5. Meirihluti fólks lenti í aðstæðum þegar í höfði er eitthvað sem fylgir frávikum stöðugt brenglað. Til að fljótt losna við það skaltu bara fletta í gegnum höfuðhlið þessa lags. Slík fyrirbæri er í tengslum við svokallaða Zeigarnik áhrif, sem felst í þeirri staðreynd að ólokið aðgerðir minni manneskja man það mun betur en lokið.

6. Framúrskarandi bragð fyrir samskipti við börn. Foreldrar standa stöðugt frammi fyrir óhlýðni barna. Ef þú vilt barn að gera eitthvað eða borða skaltu reyna að byggja upp samtalið með þessum hætti: "Darling, drekka mjólk!". Barnið neitar. Spyrðu þá spurninguna: "Af hverju bolli - blátt eða rautt - viltu drekka það?". Hann mun velja lit og drekka mjólk. Elementary.

7. Í samningaviðræðum, reyndu að þegja. Það er gert ráð fyrir að fólk líki ekki við of þögn og þögn, svo þeir munu gera sitt besta til að laga það. Bara vera þolinmóð.

8. Ef þú vilt að spjallþjálfar þinn trúi á lygar þínar skaltu reyna að nefna smáatriði um sjálfan þig. Til dæmis, í stað þess að segja, "Nei, ég var ekki í húsi James. Ég var með Randy allan tímann. " Prófaðu að segja: "Nei, ég var ekki með James á þeim tíma. Ég hef stíflað salerni skál hans, og ég held að foreldrar hans vilji ekki sjá mig aftur í húsi sínu. Svo ég var með Randy. "

9. Í stórum fyrirtækjum getur þú framkvæmt lítið tilraun. Segðu anecdote. Fyrsti maðurinn sem þú horfir á til að sjá viðbrögð hans er næst þér.

10. Gerðu gaman af einhverjum. Spyrðu manninn að líta inn í augun og ekki hreyfa þá. Spyrðu síðan hvað vinur þinn át 3 dögum síðan. Samkvæmt tölfræði geta flestir ekki svarað því það er mjög erfitt að muna upplýsingar án þess að færa augun.

11. Ef þú talar í visku með samtalamanni er tryggt að hann muni svara þér líka.

12. Þegar þú ert að reyna að finna eitthvað, oftar en ekki, þú ert að leita frá hægri til vinstri í stað þess að horfa frá vinstri til hægri. Vegna þessa geturðu ekki strax uppgötvað hið glataða, vegna þess að augnaráð þitt er beint aðeins í eina átt og í eina átt. Reyndu að breyta hreyfingu augna.

13. Ef þú vilt að einhver trúi á alveg ósannfærandi sögu, þá endurtaktu það 3 sinnum og bætið við hvert smáatriði smáatriði. Til dæmis, segðu: "Munið þér að ástandið í skólanum þegar kennari okkar kom inn í stærðfræðikennara í bílnum á bílastæði!" Líklegast, í fyrsta skipti mun enginn trúa þér, en ef í seinni og þriðja skipti sem þú bætir við upplýsingum þá ákveður maður ákveðið að sagan þín sé sannarlega sannar.

14. Óvart vinum þínum með því að nota eftirfarandi aðferð. Spyrðu einhvern að segja orðið sem þú skrifar. Um leið og maður svarar skaltu strax spyrja spurninguna: "Hvað gerir þú þegar þú sérð grænt ljós?". Þú verður undrandi á rangt svar þeirra.

15. Til þess að ná stað einstaklingsins við sjálfan þig er nóg að leyfa þessum einstaklingi að gefa þér kurteisi.

16. Lítið leyndarmál fyrir vinning. Ef þú telur að andstæðingurinn þinn sé að spila of vel og þú byrjar að gefa upp stöðu þína, þá spyrðu hann spurninguna: "Hvernig spilar þú svo vel?". Eftir þessa spurningu mun leikurinn breyta póluninni, því andstæðingurinn mun byrja að hugsa um spurninguna þína.

17. Til þess að spila bragð á manneskju sem er að reyna að treysta eitthvað þarftu bara að nefna fjölda tölur í stað handahófsvalinna númera. Heila þeirra verður þegar í stað eytt.

18. Settu upp reynslu af einum af fjölskyldumeðlimum þínum og sanna að enginn geti skilið mjólk af mismunandi feiti eftir smekk. Gerðu eftirfarandi: bindið "tilrauna" auganu, þá gefðu mjólk tilraun. Síðasta bolli af mjólk er skipt út fyrir appelsínusafa. Mannslíkaminn er að undirbúa að fá mjólkurafurðir, þannig að óvænt vökvi mun líklega valda uppköstum. Vertu viss um að halda fötu með þér ef þú ákveður að framkvæma slíka tilraun.

19. Ef þú vilt losna við eitthvað meðan þú gengur, þá er nóg að gefa vini þínum þetta, samhliða að tala við hann. Í samræðum tekur maður sjálfkrafa allt sem honum er gefið án þess að hugsa um neitt.

20. Leyndarmálið að vinna fræga leik: "Stone, skæri, pappír." Áður en þú byrjar að treysta skaltu spyrja persónulegan spurning til samtalara þinnar. Haltu áfram að telja eins og ef ekkert gerðist. Oftast mun maður velja skæri og virkja eins konar verndaraðferð meðvitundar hans.

21. Samkvæmt rannsóknum er manneskja fær um að stjórna fólki með hjálp augna. Fólk lítur alltaf í þeirri átt sem þeir vilja fara, því munu þeir fyrst skoða skoðun þína til að finna út hvar þú ert að fara. Slík móttaka þýðir að þú getur afvegaleiða einhvern ef þú horfir í áttina þar sem árekstur getur átt sér stað.

22. Og mest fáránlegt, en mjög fyndið bragð. Nálgast veitingastaðinn við mann og biðja hann um að loka augunum og reyndu að mynda leikinn af spilum. Á meðan maður er upptekinn getur þú borðað allan matinn og hlaupið ómögulega.