Fyrirtæki hafa lengi orðið óaðskiljanlegur hluti af menningu okkar. Fyrirtæki greiða fyrir að halda ýmis frí í því skyni að skipuleggja samskipti liðsins í óformlegu umhverfi, kynna og sameina starfsmenn betur. Skipuleggja aðila karla án áhugaverðar keppnir fyrir karla á fyrirtækinu er mjög erfitt.
There ert a einhver fjöldi af keppni: borð, vitsmunalegum, tónlistar, með áfengi, skapandi, íþrótta, grínisti og svo framvegis. Skulum skilja alla þessa fjölbreytni.
Keppni karla við borðið:
- Toasts . Við gefum hverjum flösku af bjór , biðjum um að opna það á óvenjulega hátt og kynna upprunalega ristuðu brauði, til dæmis: "Drekka bjór - þú verður sterk og falleg!", "Drekka bjór froðu - lífið verður lokað!";
- Svínar . Undirbúa fat eins og "hlaup" eða "holodtsa" og settu verkefni fyrir þátttakendur að borða með leikjum, tannstöngum eða kínverskum prikum. Sigurvegarinn er sá sem mun gera það festa;
- "Screensaver . " Taka þátt í tveimur liðum. Einn kemur upp með screensaver fyrir skjáborðið á tölvunni, sýnir það með athafnir, en hitt - reynir að giska á;
- "Vefur" . Það eru tvö lið að spila, hvert skipar stjórnandi. Þátttakendur verða í tveimur hringjum og taka þátt í höndum og þá verða ruglaðir saman. Verkefni stjórnanda er að unravel andstæðingurinn, án þess að snerta þátttakendur með höndum sínum. Hver mun takast hraðar, vann hann;
- "Rings" . Á veggnum skaltu festa skjöldinn með löngum naglum sem eru ekin í stuttu fjarlægð frá hvor öðrum. Á naglum í litlum pokum, eftir verðlaun. Þátttakendur reyna að kasta hringjum á neglur, þeir sem tókst að gera það taka verðlaun. Sigurvegarinn er sá sem var svo heppinn að fá fleiri verðlaun.
Hugmyndir um áhugaverðar keppnir fyrir fyrirtæki er að finna í svokallaða teymisbyggingu - ein af efnilegustu módelum fyrirtækja stjórnun, sem tryggir fulla þróun fyrirtækisins, og er eitt af árangursríkustu verkfærum starfsmanna.
Fyndnir keppnir fyrir karla á fyrirtækinu:
- "Teikna leikstjóra . " Þátttakendur eru blindfolded, og þeir mála mynd af yfirmanni sínum á auðu blaði með augun lokuð. Sá sem dregur nákvæmasta andlitið vinnur;
- "Kennsla" . Þessi keppni er hentugur fyrir unga, nýstofnaða teymi. Þátttakendur, skipt í lið, viðtal við alla starfsmenn, ákvarða heildarþyngd liðsins, heildaraldur, heildarvöxtur. Þá ákvarða hver af liðunum "elsta", "þykkasta", "hæsta". Þannig kynnast samstarfsmennirnir betur og kynnast því betur.
Fyrir alvöru karla ætti keppni að vera viðeigandi: að skilgreina sterkasta, festa og nákvæma starfsmann í liðinu:
- Skjóta . Þú þarft plastpistols barna með skotum. Þátttakendur verða að skjóta á tómum dósum eða kolaflaska;
- "Herinn . " Þátttakendur í "Lyfta" liðinu verða fljótt að koma upp og klæða sig áður en eldar passa. Til að gera það skemmtilegra, fá þátttakendur að klæðast eins mörgum fötum og hægt er - nokkrar T-shirts, jakkar, jakkar, buxur. Sá sem fyrst er að klæða sig, vann hann;
- "Armrestling" . Reglurnar í leiknum vita allt - það er barátta á höndum. Sigurvegarinn er náttúrulega sterkasti maður meðal allra sem eru í félaginu.